Описание картинки

/ Российский рынок игр для социальных сетей вырос почти в три раза

По данным Mail.Ru Games, общий объем российского рынка игр в социальных сетях в 2011 году достиг  6,962  миллиардов рублей, что на 171%  больше объема 2010 года. Впечатляющий рост сопровождался перераспределением доходов: доля разработчиков и социальных сетей выросла, а доходы платежных систем сократились.
Image: img_src.jpg
Российский рынок социальных игр растет невероятными темпами. В 2010 году его объем в розничных ценах без учета НДС составлял 2,566 миллиардов рублей,  в 2011 году этот показатель достиг отметки в 6,962 миллиарда рублей. При этом в 2010 году 40% оборота приходилось на долю платежных систем, включая мобильных операторов, а на долю социальных сетей и разработчиков - 27% и 33% соответственно.
В 2011 году на рынке социальных игр, приблизившемся к семимиллиардной отметке, произошло перераспределение доходов между основными участниками. Доля платежных систем сократилась  с 40% до 30%, что объясняется, прежде всего, уменьшением числа мобильных платежей.  А доходы социальных сетей и разработчиков, наоборот,  выросли и составили 2,281 и 2,593 миллиардов рублей соответственно.
Лидерство по количеству установок игр принадлежит социальной сети Одноклассники, продемонстрировавшей впечатляющие результаты — 493 млн. установок (данные ресурса AppData.ru). На втором месте находится сеть ВКонтакте с 398 млн. установок, а на третьем — Мой Мир@Mail.Ru с 280 млн. установок.
По оценкам экспертов, рынок продолжит расти, в том числе и за счет увеличения аудитории социальных сетей. Так, по данным  comScore, среднесуточная аудитория по миру социальной сети Одноклассники по итогам 2011 года выросла на 46%. Для сравнения, аудитория сети Мой Мир@Mail.Ru увеличилась на 21%, а ВКонтакте — на 24%.
«Российская игровая индустрия активно развивается, и сегмент социальных игр является одним из самых быстрорастущих. Росту способствовала политика крупнейших участников рынка, направленная на поддержку отрасли. В частности, в 2010 году  социальная сеть Мой Мир@Mail.Ru  не взимала комиссию с разработчиков и оказывала  маркетинговую и рекламную поддержку авторам лучших приложений. Примечательно, что рост сегмента социальных игр превзошел ожидания аналитиков. Например, исследовательское агентство J'Son& Partners  предсказывало, что в 2011 году объем рынка игр для социальных сетей составит 160 миллионов долларов, а рынок совершил впечатляющий рывок и достиг 236 миллионов долларов», — комментирует Владимир Никольский, вице-президент игрового направления Mail.Ru Group.

Комментарии / 0


More about Digit — discover and read

iPhone 8 получит стеклянный корпус и беспроводную зарядкуiPhone 8 получит стеклянный корпус и беспроводную зарядку
1
62
Анонсирован бюджетный смартфон Alcatel 3X Plus на Android 11: цены и описаниеАнонсирован бюджетный смартфон Alcatel 3X Plus на Android 11: цены и описание
1
40
Пользователи iPhone 12 столкнулись с перебоями в работе беспроводной зарядкиПользователи iPhone 12 столкнулись с перебоями в работе беспроводной зарядки
0
16
Обзор смартфона Huawei Nova 2 PlusОбзор смартфона Huawei Nova 2 Plus
0
5
Школьные годы мобильные – смартфон стал помощником в учебеШкольные годы мобильные – смартфон стал помощником в учебе
0
2
Huawei представила ультрабюджетные смартфоны и планшетHuawei представила ультрабюджетные смартфоны и планшет
0
1
Huawei представила безрамочные смартфоны Mate 10 и Mate 10 ProHuawei представила безрамочные смартфоны Mate 10 и Mate 10 Pro
0
7
Представлен рейтинг сервисов для эффективной работы бизнеса в новогодние праздникиПредставлен рейтинг сервисов для эффективной работы бизнеса в новогодние праздники
0
3
Технологии помогают: эксперты рекомендовали пользоваться бесконтактными заправками при поездках на автоТехнологии помогают: эксперты рекомендовали пользоваться бесконтактными заправками при поездках на авто
0
3
Почта России упростила оформление и отслеживание при массовых отправках на сайтеПочта России упростила оформление и отслеживание при массовых отправках на сайте
0
12